switch《塞尔达无双:灾厄启示录(Hyrule Warriors AOC)》[魔改]美版中文整合v1.3.0+4DLC
switch《塞尔达无双:灾厄启示录(Hyrule Warriors AOC)》[魔改]美版中文整合v1.3.0+4DLC是任天堂精心打造的一款动作类(ACT)游戏,它作为塞尔达传说系列的正统衍生续作,在延续前作经典剧情精髓的基础上,于操作手感、视觉呈现以及角色塑造等多个维度实现了突破性革新,旨在为玩家呈现一场焕然一新的无双动作冒险盛宴。
游戏特色
1、继承了《旷野之息》的世界观,带来无与伦比的投入感
无论是角色形象还是花草树木摇动中散发出的空气感,都完整地继承了《旷野之息》的世界观。除了作为冒险游戏刻画而成的世界塬封不动保留,还能藉本作体验动作类游戏带来的全新游戏体验。
2、粉丝期待已久,描述关于「大灾厄」充满戏剧性的故事
聚焦于发生在《旷野之息》世界100年前的大灾厄。在任天堂开发团队的官方监修下,展开一个充满戏剧性的故事。林克、萨尔达及代表各种族的四英杰,达尔克尔、米法、力巴尔、乌尔波扎都会登场,此外还有巨大的神兽等等,一场后来称为「大灾厄」的悲剧正式揭幕。
3、可以操作「林克」以外的多种角色
当然,除了可以操作系列中的主角林克,甚至可以操作昔日的英杰和萨尔达进行战斗。玩家将可以体验《旷野之息》中已成故人的角色丰富多彩的动作。
4、藉由「希卡之石」享受角色特有动作
藉由利用有特殊力量,于《旷野之息》中登场的关键道具「希卡之石」,可以操作熟悉的系统如遥控炸弹,静止器等等,施展角色的特有动作。面对强大的敌人,请操作林克和其他各种色来对抗。
塞尔达无双灾厄启示录部分关卡全收集指南
第一关
第一关 左到右,上到下顺序
1、左上角据点后面空地,在唯一一个,木箱里。
2、左边任务据点后有一处狭长空地,地图上很明显,一朵黄花。
3、海拉鲁城堡外的城墙墙根,中部据点右下方,一朵黄花,旁边有断掉的树桩。
4、海拉鲁城堡正门进去后,地上有一段有树叶标记的木桩。
5、麦贝镇最左边的入口,草丛小道,一朵黄花。
6、麦贝镇/牧场,中央椭圆形空地,一只气球。
7、通往关底boss的桥上,风车。
第二关
1、地图中央,必经之路右侧,旁边有埋在土里的金属宝箱,黄花
2、从守护者跑出来的地方往里走,树叶木桩
3、北边挖掘出的守护者附近,座子上有一摞书,风车
4、南边发掘出的守护者附近,一簇白光
5、地图最南端山丘上,黄花
6、南方据点占领后门打开,向前走,右侧小棚子有一堆箱子,旁边有气球。
塞尔达无双灾厄启示录测评
1、故事与模式
故事的开端小守护者带着100年后战败的消息穿越回了海拉鲁大陆,两位王室研究所研究员提取的照片后众人得知百年后海拉鲁大陆遭受灾厄的事实,林克等人为了守护海拉鲁大陆踏上了寻找四神兽的旅程。所以《塞尔达无双:灾厄启示录》并不能算是《塞尔达传说:旷野之息》真正意义上的前传。
▲《塞尔达无双:灾厄启示录》是基于《塞尔达传说:旷野之息》的同世界观作品。
虽然不是真正意义上的前作,但这种穿越的处理手法可能是展现百年前四英杰英姿的最好办法了。在林克寻找四神兽及神兽操控者的过程中你可以看到善良的米法为了保护族人不顾父亲的反对操纵水之神兽露塔,也可以看到傲娇鸟力巴尔“勉为其难”的驾驶风之神兽梅德清理克洛格森林战场。
▲卖萌的鱼人王子希多。
▲傲娇的力巴尔。
作为一款无双割草游戏同屏人数是提升游戏爽快程度最直观的方式,但由于NS技能的限制本作的同屏人数真的是不敢恭维,甚至不如NS早期无双作品《战国无双:真田丸》。游戏在帧数的表现上也是差强人意,TV模式下达不到稳定30帧,掌机模式更是惨不忍睹。如果你操控的是林克还好,要是操控英帕这种特效较多的角色分分钟卡成PPT。
▲分身战士英帕。
接触过无双系列的玩家基本都会有一首自己喜欢的曲子,像我对《无双大蛇》中重编的《鲜烈之龙》就有很深的印象。这次光荣也没有让人失望,制作组重新编曲的旷野之息音乐相信能让各位玩家重新回到那段驰骋在海拉鲁大陆上的时光。但要这里要吐槽一下,战斗中其他角色在与林克互动时并没有声音演出,这样明显的缺陷让本作的代入感相比其他无双作品直接降了一截。
▲互动部分没有配音。
和以往的无双作品通过名称选择关卡不同,本作把所有关卡都平铺在了海拉鲁大陆上任玩家选择。这些关卡分为主线战斗、战斗挑战和海拉鲁挑战,值得一提的是战斗挑战和海拉鲁挑战。当玩家集结四英杰后将开启战斗挑战中的神兽战,在神兽战中玩家将操控神兽清除海拉鲁大陆上的敌人们。其实这种模式也是游戏的卖点之一,但实际玩起来神兽战是枯燥无味的。造成巨型战枯燥无味的原因有两个,一是神兽太过imba,解决敌人后没有相对应的反馈,只是击破数在跳动。二就是关卡实在太长了,从头到尾都是一种攻击模式实在无聊。横向对比,同为巨型战关卡《火影忍者究极忍者风暴》做的就很好。
▲不习惯的玩家还是可以通过名称选择关卡。
▲枯燥的神兽战。
海拉鲁挑战需要玩家交付挑战所需素材,在完成挑战后可以提升各个角色的生命上限、技能槽以及派生连招,这样一来游戏就回到了无双系列的初衷——刷刷刷。对你没看错本作的派生技能不再需要升级获得,到了后期只要你有足够多的素材新角色就可以直接学会所有连招。和以往无双刷武器相比这种刷素材的模式真的没多大乐子。
2、战斗系统
战斗系统方面本作采用了无双系列最经典的C连招,并融入了旷野之息的希卡之石以及道具系统。当精英怪或BOSS使出强力攻击时玩家可以使用希卡之石做出相对应的回击,例如当敌人使用突进技能时玩家可以使用希卡之石的制冰能力将其阻挡并造成眩晕。除此之外玩家还可以主动使用希卡之石对敌人造成伤害,例如在水中使用制冰器可以冻结周边敌人。
▲根据提示做出应对。
值得一提的是每名角色使用希卡之石的方式都有所不同,例如林克在使用希卡之石的时间锁能力时只是单纯的锁住敌人追加伤害需要手动打出,力巴尔在锁住敌人后则会追加箭雨攻击。
▲力巴尔的制冰器。
道具分为回复和攻击两大类,击杀敌人即可随机掉落回复道具“苹果”,战斗中按住L键加B即可随时使用回复生命值。攻击型道具法杖则需要击败长袍魔法师掉落,和回复道具相同法杖也可以在战斗时随时使用。在不同场景下使用法杖还会触发不同的效果,例如在草原使用火法杖植被会燃烧,水中使用雷法杖敌人会受到导电攻击。
▲本作不再掉落即时回复道具。
前作《塞尔达无双:海拉鲁全明星》的六边形防御槽在本作得以延续,当玩家可以击打精英怪或BOSS的弱点时会对其防御槽造成伤害,等到防御槽全部碎裂时玩家即可对敌人发动拥有高额伤害的猛击。这样的设定即增加了玩家应对敌人的方法,同时又适当的降低了玩家应对强势敌人时的难度。
▲如果玩家在完美时机闪避了敌人攻击还可以使用突袭削减敌人防御槽。
除了前作的六边形防御槽,旷野之息的盾反也在本作中得以保留。和旷野之息中盾反操作不同,本作的盾反需要按住防御键再攻击才能施展。像是第二关的守护者,如果不使用盾反的话被激光扫两下人就没了。
如果你想像老无双那样只使用C连技解决对手也不是不行,只不过这种伤害和破防后的猛击相比简直是天差地别。
▲猛击可以直接秒杀精英怪。
众所周知旷野之息又被叫做野炊,这次光荣也把旷野之息的料理系统也加入到了本作。当拥有一定数量的食材和对应菜谱后玩家就可以在出战前的准备画面设定料理,不同的料理可以增加不同的临时BUFF,例如蒸蘑菇可以增加移动速度、炒香草可以增加回避性能、蒸肉则可以增加伤害,这一点类似三国无双的战前用餐。
▲干饭了!
最后我们来聊一聊武器和可用角色,本作并没有无双传统意义上的秘武,玩家需要不断强化才能获得最强武器。在武器外观方面本作完美还原了荒野之息中的武器,像是波克棍、蜥蜴枪、回旋镖、大师剑应有尽有,除了外观还原大师剑满血攻击时会出现真空波的设定也被加入到了游戏中。美中不足的是游戏中的武器外观还是太少,平均下来一个角色的武器外观也就有三种(林克除外),四英杰专属武器直接白送,反正我在刷武器的时候提不起什么兴趣。
▲老婆枪、大鹫弓清仓处理。
本作共有18名角色可以用角色,虽然对比三国无双等作品确实是寒酸了不少,但有些角色当粉丝看到时肯定会眼前一亮,这些角色涉及剧透这里就不展开说了。
▲塞尔达无双可以用塞尔达,这很合理!
▲能召唤呀哈哈的伯库林。
虽然角色是少了些,但制作组给每名角色的特性都很好的展现了出来。能够明确展示每个角色的特点全部要归功于特有动作系统,这种特有动作和大蛇无双的固有技有些相似,不同的是大蛇无双的固有技分为速、力、技三大类,特有动作则是每个角色独有的。例如林克的特有动作是射箭,塞尔达可以引爆希卡之石,作为利特族最强射手的力巴尔使用特有动作飞向天空可以更好的射击敌人。这里要吐槽一下光荣真是太懒了,林克的枪形态真的就是赵云+真田幸村。
3、总结
总的来说《塞尔达无双:灾厄启示录》是一款粉丝向无双游戏,假如你玩过《塞尔达传说:旷野之息》我向你推荐本作,这将是你了解100年前大灾厄的最好途径。如果你是无双系列的忠实粉丝那么我会告诉你本作相较于其他无双作品并没有太大进步,再加上NS机能对本作帧数上的限制割起草来也并不是那么爽。
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